Friday, June 28, 2019

GAME ALIEN SHOOTER menggunakan Construct 2

Filled under:

Waktunya Buat GAME ALIEN SHOOTER menggunakan Construct 2


Hallo sobat teknologi! Apa kabar kalian semua?
Semoga baik-baik saja ya. Kali ini saya ingin berbagi cara membuat game alien shooter menggunakan Construct2.
Sebelumnya saya pernah membahas game ini pada blog sebelumnya, jika kalian ingin mencoba membuat sebuah game sederhana, maka inilah jawabannya!!!!

Hal yang diperlukan pada pembuatan game ALIEN SHOOTER:
1. Laptop/PC *yaiyalah
2. Niat! *so pasti
3. Apk Construct 2 yang bisa kalian download di  https://www.scirra.com/construct2/releases/r269
4. Baca tutorialnya DISINI! *wajib
5. Download assets-assets nya terlebih dahulu







Jadi sudah download aplikasinya? Lanjut!.
 1. Buka Aplikasi Construct2. 



2. Tentu buat file baru *empty project
3. Klik 2x pada layout dan hasilnya akan seperti ini.



4. Setelah itu bukalah gambar yang akan dijadikan background dan sesuaikan dengan ukuran layout. hasilnya seperti ini



5. Selanjutnya masukkan semua sprite (object).



6. Masukkan semuanya hingga hasilnya seperti ini. Biarkan 2 gambar itu disimpan diluar layout, karena 2 object tersebut akan dipanggil ketika player melakukan aksi.



7. Tambahkan behavior pada Player.





8. Tambahkan behavior ke objek lain :
- Peluru = bullet dan destroy outside layout
- Ledakan = fade (fade out time diganti menjadi 0.5)
- Monster = bullet

9. Geser titik pusat pada player agar peluru keluar tepat diujung senjata.


10. Kemudian sekarang lanjut ke event sheet. ikutilah tata caranya seperti gambar dibawah ini.



 11. Ledakan masih kurang bagus. maka inilah cara agar ledakan terlihat nyata


12. Agar lebih seru, copy monster dengan cara klik monster dan CTRL secara bersamaan dan geser.
13. Agar semakin sulit buat monster akan mati setelah 2x terkena peluru, dengan cara




Maka hasil nya akan seperti ini



Cukup sekian dari tutorial membuat game Alien Shooter. Apa bila ada yang ingin ditanyakan silahkan kita berdiskusi di kolom komentar. 

Penulis Oleh : oktafiando pradhana9:04 AM

Thursday, May 9, 2019

Analisa Logo VAIO (Video Audio Integrated Operation)

Filled under:

Analisa Logo VAIO (Video Audio Integrated Operation)

1. Logo asli :


2. Sejarah
VAIO (vaɪ.oÊŠ/) adalah salah satu produk computer yang di produksi oleh sony, singkatan dari nama VAIO dulu adalah akronim dari ( video audio integrated operation) namun sejak tahun 2008 telah dirubah menjadi ( visual audio intelligence organizer ) tepatnya dalam rangka memperingati hari ulang tahun sony yang ke 10 tahun. Merek dari VAIO di ciptakan salah seorang  Timothy Hanley nama VAIO untuk mengkususkan pada produk computer yang mencakup tentang music serta video, pungsinya hanya untuk computer biasa. Contohnya computer personal Sony seri w. computer sekaligus miniature pusat hiburan multimedia.

Pada awal-awalnya produk VAIO ini hanya di produksi untuk konsumen di jepang saja, namun akhirnya menyebar dan menarik diri dari bisnis computer dengan seiring pergantian decade. Setelah itu bebrapa tahun kemudian kembalinya sony ke pasar computer dengan secara gelobal dengan brand nama VAIO pada tahun 1996 lalu dengan computer desktop seri PCV. Nah,gambar loga VAIO melambangkan sebuah gelombang analog dan digital. Nama awal logo tersebut yaitu VA melambangkan sebuah gelombang analog dan dengan nama IO melambangkan kode dari binary digital.

Dari tahun 1996 sampai sekarang produk ini masih bertahan sampai saat ini, dengan tampilan yang dinamis dan elegan yang di keluarkan sony ini.
 VAIO (dibaca /ˈvaɪ.oÊŠ/) adalah salah satu merk komputer yang diproduksi oleh Sony. Nama ‘VAIO’ adalah akronim dari “Video Audio Integrated Operation”, namun, sejak tahun 2008 telah diubah menjadi “Visual Audio Intelligence Organiser” dalam rangka memperingati ulang tahun Sony yang ke-10. Merk ‘VAIO’ diciptakan oleh Timothy Hanley untuk mengkhususkan pada produk komputer yang mencakup penggunaan musik dan video, yang juga berfungsi sebagai komputer biasa. Sebagai contoh adalah Komputer Personal Sony VAIO Seri W yang berfungsi sebagai komputer sekaligus miniatur pusat hiburan multimedia.
Meskipun pada awalnya Sony hanya memroduksi komputer untuk konsumen di Jepang. Akhirnya Sony menarik diri dari bisnis komputer seiring dengan pergantian dekade. Kembalinya Sony pada pasar komputer, kali ini secara global, dengan brand VAIO, dimula i ibibi pada tahun 1996 dengan komputer desktop seri PCV. logo VAIO juga melambangkan integrasi dari teknologi analog dan digital.

3. Arti Logo
A. Logo
Logo, yaitu “VA” melambangkan sebuah gelombang analog, dan logo “IO” melambangkan kode binary digital.

B. Warna
Warna terdapat 2. Yaitu putih dan abu-abu. Untuk warna putih  memberikan aura kebebasan dan keterbukaan. Putih adalah warna yang murni, tidak ada campuran apapun. Makanya sering di anggap sebagai warna yang menimbulkan efek suci dan bersih. Ketika kita ingin membuat desain yang simple dan minimalis, menggunakan warna putih adalah langkah yang tepat (walaupun bukan cara satu-satunya).
Untuk warna abu-abu Serius, bisa diandalkan dan stabil . Sehingga produk VAIO akan selalu memberikan yang terbaik bagi customernya.

C. Bentuk
Garis melengkung Melambangkan gerakan yang dinamis pada produk yang akan dihasilkan oleh VAIO dalam mencapai Visi dan Misinya.

4. Logo Baru

-Logo diatas ditambahkan dengan lingkaran, dimana bisa diartikan VAIO selalu menyuguhkan sesuatu yang baru pada jalurnya, dan selalu konsisten terhadap pembaharuan. Serta ditambahkan garis melengkung agar bisa terlihat tampak sedang senyum. Artinya yaitu VAIO selalu menjadi produk yang ramah tamah dalam menangani customernya.
Referensi :
3. https://www.centerklik.com/arti-di-balik-25-logo-terbaik-dan-terkenal-yang-unik/

Penulis Oleh : oktafiando pradhana7:21 AM

Tuesday, April 23, 2019

Filled under:

Aplikasi Game Tebak Gambar Transportasi Dengan Menggunakan Android Studio


DISUSUN OLEH                        :
NAMA                                         : OKTAFIANDO SILA PRADHANA
KELAS  PENGULANGAN        : 3IA06
KELAS ASAL                             : 4IA16
NPM                                            : 55415257
JURUSAN                                   : TEKNIK INFORMATIKA
MATA KULIAH                         : Pengantar Teknologi Game
DOSEN                                         : SYAMSI RUHAMA, SKom., MMSI



UNIVERSITAS GUNADARMA


KATA PENGANTAR





Game saat ini telah menjadi pusat perhatian khalayak ramai. Mulai dari game pertualangan, pertandingan, peperangan, maupun yang bertema keluarga. Namun sekarang itu tidaklah cukup, dimana minat bermain sudah mempunyai standart yang tinggi sekarang ini. Dimana game tidak hanya sekedar bermain, namun harus ada unsur yang interaktif dalam segi hal Pendidikan.

Segala puji kepada Allah SWT yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya mungkin saya tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Yang akan memberikan manfaat dorongan dan motivasi kepada Masyarakat tentang Game Tebak Gambar Transportasi.

Permainan Interaktif adalah permainan yang banyak melibatkan peserta dalam proses permainannya. Permainan ini bertujuan merangsang kreatif. Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi, dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan, dan edukasi. Kelompok permainan interaktif bukan didominasi sebagai hiburan semata-mata tetapi juga sebagai alat bantu pembelajaran atau edukasi (Sutopo, 2003). 

Perkembangan motorik halus merupakan perasaan yang ditimbulkan sesorang atau dasar setiap individu untuk mencapai kematangan dalam aspek perkembangan lainnya. Oleh karena itu, perkembangan motorik halus pada anak usia dini dapat dijadikan indikator yang sangat berguna bagi para pendidik. Dari motorik halus itulah anak bisa dilihat bagaimana masa depannya. Dari hal tersebut ada indicator sebagai pengukur motorik halus anak. Dari segi rendah, anak tidak mempunyai semangat dalam menjalani kehidupan. Dari segi seimbang, anak dapat mengontrol perasaan/emosi dia (normal). Dari segi berlebihan, anak terlalu semangat banyak aktivitas dan perlu penanganan khusus (Ainun, 2013).

Anak tunadaksa merupakan anak yang mengalami kelainan pada sistem otot, tulang dan persendian yang bersifat primer atau skunder yang mengakibatkan gangguan koordinasi, komunikasi, adaptasi, mobilitasi dan gangguan perkembangan kebutuhan berlebih (Irma, 2012). 




DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang Masalah
B.     Rumusan Masalah

BAB II ISI

A.      Tentang Game Tebak Gambar Transportasi.
B.      StoryBoard Game Tebak Gambar Transportasi.


BAB III PENUTUP

A.    Kesimpulan
B.    Saran

REFERENSI


BAB I
PENDAHULUAN

A.       Latar Belakang Masalah

Game adalah alat utama bagi setiap orang untuk mengisi waktu luang. Mulai dari usia anak-anak, remaja, maupun dewasa memiliki minat dalam bermain game. Apalagi ditambahkan masuknya era digital saat ini, mendorong game untuk berevolusi, yang tadinya hanya dalam bentuk console / analog. Sekarang sudah bisa dinikmati dalam bentuk website, maupun aplikasi di android smartphone. 

Android smartphone telah banyak digunakan oleh khalayak ramai saat ini. Karena fleksibilasnya yang tinggi dan bias untuk dibawa kemana- mana, sehingga memudahkan orang-orang untuk menggunakannya. Terlebih untuk bermain game, yang dimana daya Tarik tersebut lebih kepada bias dimainkan kapanpun, dan dimanapun hanya dengan membuka Android smartphone kita.

Namun karena akses yang memudahkan kita untuk mengunduh aplikasi game dalam perangkat Android smartphone kita, membuat game apa saja bias kita dapatkan dengan mudah, tanpa harus memikirkan biaya, maupun tenaga untuk mendapatkannya. 

Sehingga, tak banyak orang yang menyalah gunakan untuk bermain game yang tidak pada umurnya. Oleh karena itu, game dituntut tidak hanya bagus dalam segi tampilan, ataupun jalan cerita. Tapi harus ditambahkan dengan unsur yang interaktif dalam segi Pendidikan. Agar orang-orang tidak hanya untuk kesenangan yang di dapat, tapi dari segi edukasi juga mereka dapatkan.



B.       Rumusan Masalah

1.        Bagaimana animo masyarakat menanggapi hal ini ?
2.        Apa unsur penyusun Game transportasi yang menjadi minat untuk dimainkan ?
3.        Mengapa Game  khususnya yang interaktif begitu menyita perhatian masyarakat saat ini ?



BAB II
ISI

A.    Tentang Game Tebak Gambar Transportasi

           Game tebak gambar transportasi adalah game interaktif berbasis android studio. Yang dimana game tersebut kita sebagai pemain, harus dihadapkan dengan 3 kategori untuk memilih ingin bermain untuk menebak gambar dari transportasi yang ingin kita tebak (Udara, Air, maupun darat). 

            Kemudian setelah pemilihan kategori, maka dilanjutkan dengan proses bermain. Dimana kita sebagai player awalnya diberikan score 0, dan 3 nyawa. Setelah itu kita diberi tantangan untuk menebak 10 gambar transportasi secara acak. Bila berhasil menebak 1 kata, maka pada bagian kolom jawaban, akan terisi oleh kata tersebut. Namun bila salah menebak kata dari gambar yang sedang di tebak, maka nyawa akan berkurang 1. Player juga bisa untuk skip dalam menebak gambar, dengan ketentuan nyawa akan berkurang 1. Lalu bila gambar tersebut berhasil kita tebak, maka score akan bertambah 10 sampai pada maksimal score (100). Namun bila pada saat menebak, kita kehabisan nyawa, maka akan langsung game over, dan memperlihatkan hasil score terakhir yang kita dapatkan. 

            Jadi kunci utama adalah konsentrasi memilih kata terhadap pilihan gambar yang sedang kita tebak. Jangan sampai kehilangan nyawa dan berakhir dengan game over.




B.   StoryBoard Game Tebak Gambar Transportasi


-Pertama akan ada tampilan Splashscreen seperti berikut :



-Kemudian masuk ke menu utama yang berisi 3 menu. Untuk Play (bermain game), Tentang (informasi si pembuat game), dan Exit (untuk keluar). Seperti berikut :






-Bila menu Play di klik, maka akan dihadapkan untuk memilih kategori alat transportasi apa yang ingin kita tebak. Disini ada 3, yaitu Udara, Air, dan Darat. Untuk tombol menu, bila di klik, maka akan balik ke menu utama. Seperti berikut :



-Untuk bermain kategori Udara, awal mula akan mendapatkan score 0 pada pojok kiri atas layer, dan 3 nyawa pada pojok kanan atas, maka akan seperti berikut :







-Ketika berhasil menebak, maka kata akan terisi seperti berikut :



-Namun bila salah menebak, maka akan berkurang 1 nyawa, seperti berikut :





-Bila kata sudah berhasil dijawab semua sesuai gambar, maka akan menambahkan score sebesar 10. Seperti berikut :



-Dan bila gambar berhasil ditebak semua, maka akan menampilkan score 100 dan ucapan selamat. Seperti berikut :



-Sebaliknya, bila nyawa telah habis karena kata yang dimasukkan telah salah semua, maka akan seperti berikut :



-Bila Menu Tentang di klik, maka akan seperti berikut :

·      






BAB III
PENUTUP
A.       Kesimpulan
Bahwa game edukatif ini berusaha untuk membuat orang-orang tau dan kenal tentang alat transportasi yang ada di Indonesia.

B.       Saran
Dari segi tampilan, dan untuk history score semoga bisa ditambahkan.



REFERENSI
1.  https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan
2.  https://id.wikipedia.org/wiki/Transportasi
3.  https://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_interaktif


Penulis Oleh : oktafiando pradhana2:53 AM

Tuesday, April 16, 2019

Filled under:


Not Only SQL Database


DISUSUN OLEH  :
NAMA                   : OKTAFIANDO SILA PRADHANA
KELAS                  : 4IA16
NPM                      : 55415257
JURUSAN             : TEKNIK INFORMATIKA
MATA KULIAH    : Pengantar Komputasi Modern #
DOSEN                        : Adriani Yulida Kusuma


UNIVERSITAS GUNADARMA

KATA PENGANTAR





Internet pada saat ini adalah hal yang utama yag terpenting dalam kehidupan manusia zaman ini. Tidak dipungkiri bahwa penggunaanya hampir melibatkan seluruh masyarakat di dunia ini. Sehingga dengan adanya internet ilmu pengetahuan maupun sosial mudah untuk didapatkan. Itulah mengapa media Internet sangat dibutuhkan saat ini.

Segala puji kepada Allah SWT yang telah menolong hamba-Nya menyelesaikan makalah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan-Nya mungkin saya tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik. Yang akan memberikan manfaat dorongan dan motivasi kepada Masyarakat tentang penjabaran Media Internet.

Basis data (database) adalah kumpulan data yang disimpan secara sistematis di dalam komputer yang dapat diolah atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak (program aplikasi) untuk menghasilkan informasi. Pendefinisian basis data meliputi spesifikasi berupa tipe data, struktur data dan juga batasan-batasan pada data yang kemudian disimpan.

Basis data merupakan aspek yang sangat penting dalam sistem informasi karena berfungsi sebagai gudang penyimpanan data yang akan diolah lebih lanjut. Basis data menjadi penting karena dapat mengorganisasi data, menghidari duplikasi data, menghindari hubungan antar data yang tidak jelas dan juga update yang rumit.




Selama berpuluh tahun, model data utama yang digunakan untuk pengembangan aplikasi adalah model data relasional yang digunakan oleh database relasional seperti Oracle, DB2, SQL Server, MySQL, dan PostgreSQL. Hingga pada pertengahan hingga akhir tahun 2000 model data lain mulai mendapatkan adopsi dan penggunaan yang signifikan.

Untuk membedakan dan mengategorikan kelas database dan model data baru ini, istilah “NoSQL” diciptakan. Sering kali istilah “NoSQL” digunakan secara bergantian dengan “nonrelasional.”

NoSQL adalah istilah yang dikenal dalam teknologi komputasi untuk merujuk kepada kelas yang luas dari sistem manajemen basis data yang di identifikasikan dengan tidak mematuhi aturan pada model sistem manajemen basis data relasional yang banyak digunakan. NoSQL tidak dibangun terutama dengan table dan umumnya tidak menggunakan SQL untuk memanipulasi data, sehingga sering ditafsirkan sebagai “tidak hanya SQL”.













DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

A.    Latar Belakang Masalah
B.     Rumusan Masalah

BAB II ISI

A.      Definisi No SQL Database
B.      Macam-macam No SQL Database
C.      Perbandingan SQL dan No SQL


BAB III PENUTUP

A.    Kesimpulan
B.    Saran

REFERENSI


BAB I
PENDAHULUAN

A.       Latar Belakang Masalah

Perkembangan Database sekarang berkembang pesat. Untuk ukuran sekarang, semua berkiblat kepada database yang ber relasi yaitu database MySql. MySql cukup familiar dikalangan developer, mulai dari Desktop, Web, maupun Mobile.

Namun dikarenakan permintaan pasar bisnis yang meningkat, menuntut perkembangan database yang harus terus berevolusi. Yang bisa menangani tanpa ada relasi antar tabel. Seperti untuk menangani service chat, maupun untuk menghitung sebuah grafik.




B.       Rumusan Masalah

1.        Bagaimana animo masyarakat menanggapi hal ini ?
2.        Apa unsur penyusun NoSql ?
3.        Mengapa NoSql begitu menyita perhatian masyarakat saat ini ?



BAB II
ISI
A.   Definisi No SQL Database

NoSQL bukan merupakan bahasa. NoSQL adalah sebuah mekanisme untuk menyimpan data dan mengambil data yang dilakukan oleh database kita. NoQSL tidak membutuhkan data model relational dan bahasa SQL untuk melakukan hal tersebut. NoSQL menggunakan metadata pada database kita dan memanfaatkan index dari data tersebut. NoSQL mempunyai empat mekanisme:

·      Table-oriented, contoh: Google dengan Big Table dan juga Facebook dengan Cassandra,
·      Graph-oriented,
·      Document-oriented database, contoh: MongoDB dan juga CouchDB,
·      Key-value store, contoh: Memcache dan Redis


B.  Macam-macam No SQL Database

·      MongoDB

MongoDB merupakan perangkat lunak basis data berorientasi dokumen cross platform dan open source. Diklasifikasikan sebagai program basis data NoSQL, MongoDB menggunakan dokumen mirip denga skema JSON. MongoDB dikembangkan oleh MongoDB Inc.
·      CouchDB

Apache CouchDB, biasa disebut dengan CouchDB saja, merupakan basis data NoSQL yang dikembangkan oleh Apache. CouchDB lebih dulu muncul jauh sebelum mongoDB yaitu pada tahun 2005. CouchDB tidak menyimpan datanya dalam tabel melainkan dalam dokumen seperti halnya mongoDB.
Basis data ini juga merupakan proyek open source serta dikembangkan dalam bahasa pemrograman Erlang oleh karena itu kita bisa ikut berkontribusi dalam pengembangan CouchDB agar basis data ini lebih baik.

·      Cassandra

Cassandra merupakan sebuah sistem penyimpanan data terdistribusi untuk menangani jumlah data yang sangat besar dan terstruktur. Cassandra juga dikembangkan Apache, pengembang yang sama untuk basis data CouchDB. Kemampuan Cassandra dalam menyimpan data dengan jumlah yang sangat besar tidak diragukan lagi, puluhan perusahaan besar telah mempercayakan Cassandra sebagai salah satu penunjang kerja mereka diantaranya:

·      Facebook
·      Digg
·      IBM
·      Reddit
·      Rackspace
·      CERN
·      Apple
·      Twitter

Cassandra juga merupakan aplikasi open source yang ditulis dalam bahasa Java dengan lisensi Apache License 2.0.
Untuk memproses datanya, Cassandra menggunakan bahasa sendiri yang mirip dengan SQL yaitu Cassandra Query Language (CQL).

·      Redis

redis merupakan basis data berbasis key-value paling populer menurut situs DB-Engines.com. Redis merupakan singkatan dari REmote DIctionary Server. Basis data ini dikembangkan oleh Salvatore Sanfilippo pada tahun 2009 dan ditulis dalam bahasa C. Redis banyak dipilih karena memiliki fitur in-memory, networked, dan durabilitas tinggi.
Redis mendukung banyak bahasa pemrograman seperti ActionScript, C/C++, C#, Clojure, Common LIsp, Dart, Erlang, Go, Haskell, Haxe, Io, Java, JavaScript (Node.js), Lua, Objective-C, Perl, PHP, Pure Data, Python, R, Ruby, Scala, Smalltalk, dan Tcl.

·      Riak

Riak merupakan basis data NoSQL terdistribusi yang menyimpan datanya dalam bentu key-value. Riak menawarkan fitur high availability, fault tolerance, operational simplicaity, dan scalability. Riak memiliki dua versi yakni Open source edition dan Enterprise edition. Enterprise edition menawarkan dukungan berbayar intensif dari pengembangnya. Pengguna Open source edition dapat bermigrasi kapan saja ke Enterprise edition jika dibutuhkan.
Erlang ditulis dalam bahasa pemrograman Erlang dengan lisensi Apache License 2.0. Rilis pertama Riak muncul pada tanggal 17 Agustus 2009 (bertepatan dengan 64 tahun Indonesia merdeka). Basho Technologies merupakan perusahaan yang mengembangkan Riak.

·      Neo4j

Neo4j merupakan basis data NoSQL dengan sistem graf. Apabila berurusan dengan basis data berbasis graf, maka Neo4j lah yang paling dikenal. Neo4j menyimpan relasi antar objek dalam struktur seperti graf, dimana setiap objek merujuk ke objek lainnya secara langsung.
Dalam menambahkan maupun mengambil data, Neo4j memiliki bahasa sendiri yang disebut Cypher.
Neo4j ditulis dalam bahasa Java dengan lisensi GPL V3 oleh Neo Technologies artinya Neo4j termasuk basis data yang open source.

·      OrientDB

OrientDB merupakan basis data graf terdistribusi generasi kedua. Basis data ini dibuat dalam bahasa Java oleh Orient Technologies LTD dan dirilis pertama kali tahun 2010. OrientDB diklaim sangat cepat dan mampu menyimpan 220.000 record per detik diperangkat standar.
OrientDB menawrkan dua edisi yakni Community Edition yang tersedia secara gratis dan Enterprise Edition yang merupakan aplikasi komersial dikembangkan oleh tim yang sama yang mengembangkan engine OrientDB.


C.      Perbandingan SQL dan No SQL





BAB III
PENUTUP
A.       Kesimpulan
Bahwa untuk saat ini No Sql Database telah menjadi pusat perhatian developer, akan manfaatnya untuk 10 tahun kedepan.

B.       Saran
Terus diperbaharui sistemnya, agar nanti kedepan tidak hanya sebagai database pelengkap saja.



REFERENSI
2.  https://id.wikipedia.org/wiki/NoSQL
3.  https://www.termasmedia.com/lainnya/software/69-pengertian-database.html



Penulis Oleh : oktafiando pradhana8:56 AM